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包子反加
元宝反加
铜钱反加
各种材料物品反加
招募令反加
肉鸽三国作为一款结合了Roguelike元素与卡牌构筑的创新游戏,将随机生成的Roguelike元素与深度的卡牌构筑玩法相结合,每次游戏体验都是独一无二的,充满了探索和惊喜。
阵型基础分越高,得分越高。得分其实不是一个数值而是一个公式,搭配不同的卡牌运营方式,会有不同的潜力。游戏中把分数计算方式分成了基础分和倍率分,每张将牌本身的数字就是基础分。当打出了某个固定阵型时,在这个阵型中多余的将牌是不计分的。
如二虎阵型为一个对子,但玩家出的是一个(二虎)对子3+(单将)单牌时,只会计算二虎(对子)的分数。此时,【将牌的基础分(如一对3,将牌基础分则为2x3=6)+阵型基础分(二虎的阵型牌型分10分)】x阵型的基础倍率(二虎倍数为2)即[(2x3+10)x2=32]分,就是该次出牌的得分32。
由上,我们可以得知,那些比较高级难凑的阵型,不仅参与阵型计算的将牌基础分高,其基础得分公式也高。在每一关中,玩家的主要行动有两项出牌和弃牌。无论是出牌还是弃牌后,玩家都会重新将手牌抽至上限。因此,利用出牌与弃牌不断调整手牌组合,直至凑出想要的阵型,构成局内的核心游戏循环是很重要的。
在游戏中,玩家可以多次出战,但每一关玩家弃牌次数是有限的。在计算大牌的同时,还是要计算下出新牌的概率。如果无脑赌运气,那只能说祝大家好运。不过,大不了就选择复活再战,卡牌数量和出战次数都能获得一定次数的恢复,只要坚持到底,肯定还是能过的。
基于这个核心规则,游戏的局内间歇也设计了很多运营上的亮点,比如每个大关在BOSS关(主将战)前有两个小关卡(先锋战、副将战),在这两个小关卡时可以选择跳过,直接获得额外的一次性效果,效果能带来一定的提升,玩家可以自主对其进行刷新重置,听起来很妙。但都是相对的,如果跳过关卡的话,就会失去一次发育机会(针对某些发育型卡牌与主将,还有会缺少购买卜卦牌等的机会)。每一次选择都关乎后续战局,是要快速的即时收益,还是稳扎稳打的长期规划,这就需要玩家权衡利弊做选择啦。
当每一关通过后,会结算铜币,进入军需库(商店)进行消费。经济是游戏的一大玩点,每一关玩家获得的基础的钱,是玩家该关剩余的出牌次数加上每关的利息加成。如一个关卡给了五次出卡次数,但只用了一次就通关了,剩下的四次出战机会将会变成4枚铜币。利息加成则是每有5枚铜币,在关卡结算时就能额外获得1枚铜币(默认上限为5枚),意味着玩家只要有25枚铜币就能一直吃满利息。当然,即使没钱也没有关系,铜币不足的话,也可以选择红***姐提供的30枚铜币哦,那会让玩家玩起来更加如鱼得水。如果刷新了想要购买的卡牌,选择红衣小姐姐提供的30枚铜币,可以帮助玩家很好的度过这个窘迫时期哦。
需要注意的是,每个大关卡需要5点体力,不论胜利与否都会扣除。如果体力稀缺的话,可以考虑购买体力,也是稳赚不亏。
以下是军需库中可以购买的主要大类:
1. 阵型牌,能够提升阵型的等级,该卡可以增加基础得分公式的将牌基础分阵型倍率,也就是说,游戏并不是只有大牌阵型的生路。只要运用搭配得当,哪怕是单将、二虎、双龙这种小牌阵型,只要阵型的等级足够高也可以进行构筑,直接杀出重围成为黑马。
2. 卜卦牌,属于消耗品,大概分为两类。一类是运营相关的,比如让铜币翻倍,一类是修改卡组相关的内容,让卡组拥有更多的可玩性,增强卡组上限。
3. 机遇牌(可无限购买),永久增加玩家基础能力的牌,比如加手牌数、出牌数、弃牌数、军需库规格等内容。
4. 战略牌(默认最多5个),游戏最重要核心的部分。其承载的功能就是构筑出玩家得分的流派,让玩家可以根据自己的想法和自己的习惯,去创立自己喜欢的打法。玩家可以自由购入与出售。
除了主玩法外,局外还有抽卡奖池、主将养成和和武器养成系统,以及最重要的白嫖系统。
1. 角色养成系统:玩家可以为主将配置武器,通过抽卡提升其基础能力,星级越高获得的效果加成越高。面对不同的关卡,建立属于自己的流派,选择前、中、后期的主将角色,更好应对每一个关卡。
2. 武器养成系统:玩家可以根据已经抽到的武器,对其进行精粹(进阶)、强化(升级)、分解武器(换为武器升级道具)三个操作。每个武器都具有自己的独特效果,武器与武将角色的搭配可以让数值达到不同的上限,也为玩家构筑的不同流派提供不同的助力。
3. 白嫖系统:就算只想要抽卡的乐趣,这个系统也能给玩家带来很好体验。该系统涉及的范围很大,产出的道具为元宝。元宝是游戏里非常重要的硬通货,基本上涉及到游戏的方方面面。不论是抽卡、抽武器、购买体力、购买武器提升道具等,都需要元宝相助。刷新到6480时,可以直接双倍一下,达到利益最大化。
目前,游戏的抽卡奖池分为三个,分别为常驻招募、限定人物招募、限定武器招募。其中常驻招募设定有欧皇挑战,仅需300抽便可冲刺游戏大礼。
英雄推荐,一般游戏都是五星比四星强得多,但这个游戏认真玩下来的话,很多四星角色的上限甚至比五星还高。比如祝融,前期可以无脑打出「五星连珠」阵型,通过高级阵型效果轻松度过发育期;而步练师则可以获得大量铜钱利息,以此加快发育;还有马云禄、黄舞蝶这种,专门针对一个兵种进行设定的武将,技能也十分有特色,可以根据每个人的喜好来玩出不同流派打法,可以多多体验,找出最适合自己的打法,冲破游戏的上限!
三国主题融合:以三国历史为背景,玩家可以扮演军神,指挥历史上著名的武将和战术,体验古代战争的魅力。
Poker式阵型布局:创新地引入了类似扑克牌的阵型布局概念,玩家需要根据手中的“将牌”和“战略牌”来排兵布阵,增加了策略深度。
经济管理与强化:战后合理的经济分配,用于购买卡牌和道具,强化自己的卡组,提升战斗能力,增加了游戏的策略性和资源管理要素。
高度自由的卡牌组合:游戏提供了大量的卡牌种类,玩家可以根据自己的战术偏好自由组合,创造出独特的战斗流派。
主将技能多样性:每位主将都拥有独特的技能,为玩家提供了多变的战术选择,增加了游戏的可玩性和策略性。
抽卡系统:游戏设计了无限抽卡的机制,让玩家能够轻松获取心仪的卡牌,体验到如同氪金大佬般的抽卡快感,降低了获取稀有卡牌的门槛。
策略深度与随机性结合:Roguelike的随机性与卡牌构筑的策略性完美融合,既考验玩家的决策能力,也保留了游戏的不可预测性和重玩价值。
丰富的游戏内容:多样化的卡牌、技能和游戏模式,确保了游戏的深度和持久吸引力。
公平的游戏环境:无限抽卡系统的设计,减少了付费与非付费玩家之间的差距,创造了更为公平的游戏环境。
文化与娱乐的结合:三国历史背景不仅为游戏增添了文化底蕴,同时也为玩家提供了沉浸式的娱乐体验。
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