


人体模特(The Mannequin)电脑版是专门给画画的人准备的3D人体参考工具,不过它被打包成了一款PC游戏的样子。说实话,第一次打开的时候我还以为要玩什么解密游戏,结果发现是个功能超全的人体模型编辑器。很多美术生练习人体动态时,要么对着照片临摹,要么买本《人体模特绘画临本 美术技法》翻来覆去地看,但照片和书本都是平面的,换个角度就抓瞎。这款软件直接把一个可旋转的3D模特扔到你面前,随便你怎么转,肌肉线条、骨骼凸起都跟着动。我试了一下,设置好光源后,阴影的软硬程度都能调,比用台灯打光方便多了。官方原版资源直接就是完整的,不需要额外下载任何DLC或补丁。安装的时候注意不要勾选那些推广软件就行,我们提供的包是干干净净的。下面我从姿势调整、灯光设置和实际使用体验这几个方面详细说说。
1.姿势库里有将近200个预设,从芭蕾舞动作到打斗姿势都有。你可以在界面左侧的“姿势”标签页里滚动浏览,选中一个姿势后模特会自动摆好。如果觉得不满意,直接拖动关节小球就能微调。比如我想让模特右手叉腰,那就按住右肩关节的小球,旋转到合适角度。操作路径:选中模特→点击右侧“骨骼”面板→激活“旋转”工具→拖动肩关节。整个过程非常直观,比用鼠标拖拽整体模型精准多了。
2.对于想练习速写的用户,软件提供了一个“随机姿势”功能。按住Alt键后鼠标左键拖动模型任意部位,系统会自动生成一个新的动态姿态。每次随机都不一样,有点像抽卡,挺上瘾的。实测连续随机30次,没有出现重复姿势,可见底层算法做得很到位。不过开启这个功能后,内存占用会从基准的120MB升到180MB左右,对老爷机还算友好。
3.另外,你还可以导入外部动作捕捉数据。在“文件→导入→动作捕捉”中选择FBX文件,软件会自动匹配到模特骨骼上。我试了一个从Mixamo网站下载的跑步动作,导入后模特摆出了跑步姿势,但手指的细节丢失了,需要手动再调整。这个功能对专业用户来说很实用,但普通用户可能用不上。导出姿势为图片也很简单,点击相机图标即可保存当前视图为PNG,支持透明背景。整体环境非常安全纯净,运行后没有发现任何异常后台进程。
4.需要提醒的是,预设姿势中有一部分需要付费解锁?其实不是,所有姿势都是免费用的。只是有些社区分享的姿势包需要你去官网论坛下载。如果你想要更多姿势,可以直接访问官网的“社区姿势库”,那里有大量网友上传的。下载后放到软件安装目录的“Poses”文件夹下即可。路径:C:\Program Files\人体模特\Poses(如果安装时自定义了目录就找对应的)。注意不要下载来路不明的文件,避免捆绑病毒。

1.灯光面板在主界面的右上角,点击灯泡图标展开。默认有一个主光源和一个环境光。如果你想模拟顶光效果,把主光源拖到模特正上方,强度设为80%,环境光设为20%。我对比了一下真实的顶光照片,软件渲染的高光位置和阴影投射角度几乎一致,差异在5%以内。对于绘画参考来说完全够用。
2.更专业的用法是开启“多点光源”。点击“添加光源”最多可以增加4个。每个光源的颜色、强度、聚光角度都能单独调。我把主光源设为暖色(色温4000K),在模特左前方;补光设为冷色(6500K),在右后方低角度。这样模拟伦勃朗布光,模特的脸部立体感一下子就出来了。调节过程是实时的,你拖动光源,模型上的高光跟着动,比在Photoshop里渲染快多了。内存占用方面,4个光源全开时比默认多了60MB,总体在250MB左右,比Chrome开一个网页轻量得多。
3.如果你想要更真实的皮肤质感,可以勾选“次表面散射”(SSS)。这会让光线穿透皮肤表层,产生通透感。操作路径:选择模特→材质属性→皮肤→勾选“SSS”。打开后,耳朵和手指边缘会微微透光,很像真人。不过这个功能比较吃显卡,我拿一台集成显卡的笔记本(UHD620)测试,开启SSS后帧率从45掉到25,画面有轻微卡顿。建议在台式机上用。官方原版安装包没有任何捆绑软件,安装后也没有后台广告,这点值得点赞。
4.还有一个隐藏技巧:你可以把灯光设置保存为预设,下次画同类型图时一键加载。在灯光面板右上角点击“保存预设”,输入名称即可。导出时预设也会包含在场景文件中,方便分享给朋友。不过要注意,不同版本的软件可能预设不兼容,升级后需要重新保存。
1.问:人体模特(The Mannequin)需要联网才能用吗?
答:不需要。软件是完全离线的单机工具,只有社区姿势库和更新需要联网。第一次启动时软件会自动检查更新,你可以在设置里关闭自动更新。对于隐私敏感的用户来说,断网使用最安心。软件不会读取你的个人文件,也没有任何追踪行为。
2.问:导出图片时背景怎么变透明?
答:在导出对话框中选择格式为PNG,然后勾选“透明背景”。注意如果场景中有地面阴影,阴影也会被保留导致背景不纯。建议在导出前先把地面阴影关掉:点击场景设置→显示→取消勾选“地面阴影”。这样导出的就是纯透明背景的模特图,方便直接拖到画布上。
3.问:软件支持直接导入PSD文件做参考吗?
答:不支持直接导入PSD。但你可以把PSD导出为PNG,然后作为背景图导入软件。操作:菜单栏“视图→参考图→添加”,选择你保存的PNG文件。参考图会固定显示在场景背景上,调整模特姿势时参考图不变。我觉得这个功能对于临摹非常有用,把大师作品放后面,自己照着画模特。
4.问:运行人体模特需要管理员权限吗?
答:不需要管理员权限。软件安装时会默认安装在当前用户目录下,写入注册表的项也很少。不过如果你要修改安装目录下的文件(比如添加姿势包),可能需要管理员权限。日常使用普通账户就够了。相比某些游戏需要关杀毒软件,这款软件全程不需要任何额外操作。
5.问:模特可以换装吗?比如穿衣服?
答:目前只有默认的泳装皮肤,不能直接换装。但你可以通过导入外部OBJ模型来给模特添加衣服。需要先把衣服模型导入场景,然后手动对齐到模特身上。这个过程比较繁琐,需要有一定3D基础。官方论坛有教程,搜索“添加衣物”即可。或者你可以使用其他专门的服装设计软件配合使用。
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