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其实我觉得弹道流这个称呼有些歧义和误导,我更喜欢称之为平A流(以下皆用此称呼)。众所周知,这款肉鸽like游戏的玩法核心是你刚开始扮演一名只会平A的法师,通过一层层的关卡,关卡奖励有法术卡和神器,通过法术卡和神器的选择搭配最终打败各路boss。由此我们得到以下公式:
法术卡+神器≈组成套路=打败boss!
那我们通过公式分析平A流强势在哪里呢?我认为主要是平A流的法术卡和神器配合默契,互成体系。换言之就是在目前版本已有的法术卡和神器中,能够构建出一套以平A为核心的健全的伤害体系,这个体系的强度甩了其他流派好几条街,所以平A流才能鹤立鸡群,一枝独秀。
不知道大家有没有这样的感觉,玩平A流就像是在玩ADC一样。那么影响一个ADC 额,不是,一个平A流法师输出的因素有哪些呢?我认为有以下四点:
1.攻击力
2.攻击速度
3.双爆(暴击率/暴击伤害)
4.其他
接下来我们来看看法术卡和神器是怎么在这四点上增幅平A的!
正文开始!
攻击力
细心观察的小伙伴肯定会发现,我们在刚开始的时候攻击力只有50点,平A流作为能打出破W伤害的流派,攻击力肯定是必不可少的。能够增幅攻击力的神器如下
这四样分别是白 蓝 紫 金四种级别的增幅攻击力的道具,其中
樱桃增加攻击力17点(约),
药丸增加攻击力17点,
火龙果增加攻击力50点,
扳手增加攻击力26点。
除了扳手以外另外三个道具在平A流中优先级是很高的,几乎就是看到就拿,至于扳手为什么优先级不高下文会讲到。
接下来就是两个成长攻击石了,其中
红宝石:击杀2名敌人增加1点攻击力
紫宝石:击杀1名敌人增加1点攻击力
需要注意的是,这两种石头都是在每层战斗结束才会结算,不会在一层的战斗中出现你前一个平A是50,下一个平A是51的情况。而且紫色宝石描述中指的是受伤,要掉血才算,如果只掉了盾,没有掉血则不减少已经叠加的攻击力。综合来说红宝石来的越早越好,紫宝石看大家个人喜好了。
最后一个增加攻击力的法术卡:增加攻击。可增加攻击力19点,如果升级过之后则可增加攻击力38点。
攻击速度
其实攻击速度没什么好说的,就是让你的攻击由哒哒 哒哒 哒哒变成了木大木大木大木大。打boss的时候增加秒伤。每一种增加攻速的道具拿了之后都挺明显的,而且攻速在小怪关中有一个重要的作用是更高频次的击退近战小怪。接下来让我们看看有哪些攻速道具:
这三个没啥好说的,见到拿就完事了。
双爆
在说双爆之前我们先把所有跟双爆有关的神器都拎出来看看:
还有一个
这其中我们先把两个鸡肋的踢出去,就是暴击血袋和绿牌。因为暴击血袋回的血实在是太少了,而且我们成型了之后根本就是秒boss,也用不上什么回复。绿牌之所以鸡肋是因为我们追求的就是满爆,它这个5下必暴击一下对我们来说就很多余。
由于游戏中没有面板这东西,所以每种道具的暴击爆伤加多少我也测不出来具体数值(我太难了),只能凭借着感觉给大家分析一波。
首先暴击率法术卡,红牌,蓝牌,千纸鹤都属于那种朴实无华地增加我们的暴击爆伤的,属于见到就拿的。joker也是平A流的绝对顶梁柱,不可或缺的存在。但是这个时候我们距离满爆可能还差一点,这就需要花牌来帮助我们了,在三种花牌中我推荐毒花牌作为我们的增加暴击率手段,因为冰冻这个状态比较难触发,而且时间太短,烧伤同理,所以冰火花牌可以排除。至于上毒的道具我推荐以下几个:
其中玩偶匣优先级最高,可以做到进图毒全屏,你不死毒不灭。是花牌K最好的伙伴,当然要是没有的话也可以用洒水壶代替,缺点就是你A怪的第一下没有花牌的暴击率加成,这就有可能是清小怪时A一下和A两下的区别。最后要是连洒水壶都没有的话可以用毒系法术,啥都行,能上毒就行,看你自己喜欢哪个了,推荐毒飞弹。
其他
这里面其他类我分为两部分来说,其一是弹道形式,其二是伤害增幅道具。
首先先说弹道形式,也就是
我们先来看前两个,墙壁反弹就是碰到障碍物弹射一次,很朴实的技能,优先级不是很高,可拿可不拿。第二个弹射就很有意思了,你拿了1级弹射,平A一下a怪,会自动弹一下距离a怪最近的b怪,如果是2级弹射则再弹一下c怪。需要注意的是弹射伤害是固定的18点,不受你自身攻击力加成的影响。就伤害而言弹射不是有很高伤害的技能,但是他有一个很好用的点就是在某些关卡中你一进门就有几个突脸怪在你旁边,弹射可以稳定击退他们,算是一种小自保手段。还有如果你拿了镇北毛笔的话弹射不触发,可以直接把弹射扔了。
另外三个较前两个就更有用一些了,属于直接改变我们的弹道形式的法术卡。首先先说散射,单独拿散射的时候你的弹道会分叉成三个,如果是2级弹射则会分叉成5个。副弹道的伤害我测试的是50点。但是这里有可能是副弹道伤害等同于攻击力,也有可能是50点固定伤害。数据不足,没法给出具体答案(尴尬) 接下来就是二连射和正向箭了,这两个比较类似,都是改变主弹道(直奔离你最近的怪射的那发)形式的法术卡。而且他们两个单独拿的时候都是增加一个小子弹,二连射是在你的子弹后边增加一个小子弹,正向箭是左边。小子弹固定伤害27,不可暴击。比如你开局拿一个二连射,你打人是77点伤害,暴击的话则是100点,27点伤害应该是被100盖住了。如图
如果你拿2级的二连射则是后边跟两个小子弹,2级正向箭是左右各一个小子弹。如果两个一起拿则会呈现这种状态
每发小子弹的伤害我不知道,但就我感觉来讲总伤害确实提高了,大家拿就对了。
1、困难难度还是很简单,安稳点全精灵配合冰三符文,或者全飞弹,打的快点就魔法箭就找羽毛。
2、比较尴尬的是炸弹和破甲,炸弹范围太小,还要触碰。破甲呢打每日拿加护甲回护甲的配合环或者魔法箭打都厉害,但是正常打有无伤奖励就毕竟尴尬,就一个破菠萝每5秒扣甲伤害太慢,只能玩环或者魔法箭最后几个法术位拿下。
3、希望后面出个无尽模式,出些宝物强化下炸弹和破盾的打法,现在都是刷钻石升装备了,游戏内容还是少。
4、装备可以设计个法杖,加法术位置或者强化特性啥的。
5、总体来说就是一刷的肉鸽游戏,但是呢刷又刷的不是很爽,单说内容,流程长度或者机制没肉鸽游戏那种玩一局爽一天的感觉。
用户评论
非常的好 感谢制作北京电信IDC机房 客人 2021/7/28 23:07:24
非常的好 感谢制作北京电信IDC机房 客人 2021/7/28 23:07:24
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