刚打开无限地平线Voxel Drive的时候,我也是一脸懵,车一给油就窜出去,拐个弯直接怼墙上。这游戏看着方块画风挺休闲,实际上手该有的物理反馈一点不含糊。下面就把我自己从菜鸟到能稳定跑完全程的经验捋一遍,包括基础操作、车辆调校思路、过弯漂移这些实打实的东西,看完你至少能少摔几次。
相关下载: 无限地平线Voxel Drive v2.1.0 自由驾驶探索大小:430KB
无限地平线Voxel Drive的操作逻辑不复杂,但新手最容易犯的错就是一上来就油门踩死。先把油门、刹车、手刹、转向这四个基础动作练到不用想,后面才有资格谈速度。
键盘玩的话,建议先把转向灵敏度调低一点,默认值对新手来说偏贼,稍微碰一下就甩尾。手柄用户线性油门会舒服很多,过弯能精细控制给油量。
另外手刹不是用来停车的,这游戏里手刹更多是过弯辅助,点一下让车尾滑出去,配合反打方向能做出很漂亮的漂移。刚开始别怕丑,多在小弯道试几次就找到感觉了。
还有个细节,倒车和掉头的时候别光看车头,方块视角有时候会挡视线,养成看小地图的习惯,能省不少倒车撞墙的尴尬。
无限地平线Voxel Drive里车子是可以调校的,但新手别一上来就抄网上的大神参数,车不一样、跑的路不一样,抄了反而更难受。
先记住三个东西:胎压、悬挂软硬、齿轮比。胎压偏低抓地力好但滚阻大,适合多弯赛道;悬挂软一点过颠簸路面稳,硬一点过弯支撑好;齿轮比调密加速快但极速低,调疏反过来。
我自己的习惯是,跑城市多弯图就把胎压降一档、悬挂调硬一点点,出弯给油更跟脚。跑高速长直线图就反过来,极速能多拉出来一截。

调校这东西没有标准答案,每次改一项就出去跑两圈,感受差别在哪,比看十篇攻略都管用。
很多新手觉得跑不快是车不行,其实八成是过弯拖了后腿。无限地平线Voxel Drive的弯道处理,核心就一句话:入弯前减速,弯心给油,出弯拉直。
刹车点要提前,别等看到弯了才踩,那时候已经晚了。我的习惯是入弯前一个车身左右开始点刹,把速度降到位再打方向,弯心稳住油门,等车头对准出弯口再全油。
走线方面,外内外是基础,但方块赛道有些弯是复合弯,别死记走线,多看小地图预判下一个弯的方向,提前把车摆好位置。
玩家点评:我一开始死活过不去的那个S弯,后来发现不是速度问题,是入弯太靠内了,车头一出来就没法给油。把入弯点往外挪了半个车身,出弯直接快了两秒,真的别小看走线。
漂移的话,手刹点一下配合反打方向,车尾滑出来之后油门别松,靠方向微调维持角度。新手先练大弯漂移,小弯容易失控。

第一个坑是盲目升级马力。马力大了直线确实爽,但过弯更容易失控,新手先把操控练好再谈动力。
第二个坑是忽视轮胎损耗,跑长图的时候后几圈抓地力明显下降,提前留点余量,别每圈都拼极限。
第三个坑是跟车太近,方块车视野本来就一般,前车一刹车你反应不过来,留够距离比抢那半个车身位划算。
还有个小技巧,起步的时候别地板油,稍微给一点等轮胎咬住地面再全油,能少打滑,起步反而更快。
无限地平线Voxel Drive怎么快速上手?
先别急着跑比赛,找个空旷地图把油门刹车转向练熟,再拿一条简单赛道反复跑,把刹车点和走线记下来,比直接冲排位强得多。
这游戏漂移是不是很难?靠谱吗?
不难,但需要练。手刹点一下加反打方向是入门动作,多试几次找到车尾滑出的节奏就行,别一上来就追求大角度漂移。
调校参数哪里看比较准?
游戏内说明其实写得挺清楚,每个参数下面都有影响提示,先看说明再动手改,比抄别人的参数靠谱。

说到底,无限地平线Voxel Drive这游戏吃的是手感,攻略看再多不如自己跑两圈。上面这些是我自己踩坑踩出来的经验,你照着试,至少能跳过我刚上手那段瞎撞墙的阶段。剩下的就靠多练了,跑多了自然就有肌肉记忆。
精彩推荐
用户评论