11月8日16:00之后,明日方舟终端里那个曾经随活动来去的「卫戍协议」,会以赛季的名义固定下来。2026感谢庆典Part.2公告写得很直白:从「卫戍协议:规程」开始,这个玩法将以赛季化活动的形式常驻在终端中,每个赛季分【开放期】【修订期】【终止期】三段。同一份公告里还有一个容易被读漏的条件,解锁要求是通关主线1-10,和庆典主活动「时间啊,向前!」完全相同。这意味着刚打完第一章的新号也能进,而不是只有老玩家才配参与。
真正值得提前想清楚的,不是「值不值得打」,而是这周的体力应该压在哪个时间窗口里。11月8日16:00到17:00是停机维护,维护结束后序列I才开;同一时刻,SideStory第二段关卡【长冬初青】开放;而庆典主活动的兑换商店要到11月29日03:59才关。三条时间线叠在一起,安排错了就会白白浪费一整周的理智。
公告对三个阶段的描述是有先后约束的,不是并列的三个标签:
把这段读成一句话就是:蚀刻章与关键目标只在开放期存在。修订期虽然还能玩,但已经不具备完成条件,等到那时候再想补章,是没有入口的。序列I的开放期长度官方还没公布,只说「在【开放期】内将进行一次内容更新,带来全新内容的同时也会进行奖励扩充」,具体节奏要等后续公告与自媒体说明。在开放期长度未知的前提下,先做关键目标、后刷个人模拟,是唯一不会亏的顺序。
联合模拟的关闭时间点更值得注意。修订期一开,它就直接关掉,而不是缩小规模。如果你打算和朋友一起打,那段窗口一旦过去就只能等下个序列。所以这条玩法不是「有空再玩」,而是有硬截止的。
公告把【功勋兑换处】拆成限时兑换和常规兑换两组,这个区分比奖励清单本身更重要。
限时兑换包括卫戍协议终端主题【乌萨斯齐心团】和可交互家具【「卫戍之光」投币玩偶】,两者都是累计消耗卫戍认证到一定量才能拿到,不是直接标价购买。同组里还有模组养成材料、高级养成素材、作战记录和龙门币。
常规兑换是时装【时代系列 - 斜照 - 折光】、头像【「船舰」】、表情套组【虫动】、作战记录与龙门币。
公告明确写了一句:序列I对应的限时兑换奖励,在下个序列开启后会刷新。也就是说限时那组是这一季专属的,赛季一换就没了;常规那组则更像长期货架。对预算有限的玩家来说,先算清楚「拿到终端主题和投币玩偶需要累计多少卫戍认证」,再决定要不要为模组材料分走额度,比看到什么换什么要稳妥得多。官方目前没有公布累计消耗的具体档位,这部分只能等开放期内的实际界面。
11月8日16:00至12月2日03:59,【卫戍寻访】同步开启。公告写明这个卡池的六星干员仅出现以下十位:Mon3tr、烛煌、真言、逻各斯、乌尔比安、引星棘刺、锏、玛恩纳、忍冬、白铁,六星出率为2%。
这类定向寻访的价值不在概率,而在范围。常规寻访里你永远要面对「歪到不想要的那个」,而这里的十人名单是封闭的,想要其中任何一位,另一半干扰项就被剔除干净了。对差一位关键六星就能补齐阵容的玩家,这是比抽庆典限定更划算的用法;反之,如果你需要的干员不在这十人里,这个池子对你来说就是零价值,哪怕出率看着诱人。
另外要提醒一点:公告明确本次【卫戍寻访】属于标准寻访,不是限定。它不提供限定干员,也不占用限定寻访的保底计数规则。这一点和同期的【将雪投火】庆典限定寻访是两套系统,不要混在一起算抽数。
11月8日16:00至11月22日03:59,卫戍时装回顾展限时开启。公告给的规则是:使用合成玉参与,参与后随机获得指定范围内的一件时装,每个玩家在活动期间可参与6次。
「随机获得」四个字是关键。它不是一个可以自选的商店,而是一个限定次数的抽取。公告同时说明了兜底:当你已经获得回顾展包含的全部时装后,继续参与会得到回顾入场券,用后可以在最新一期罗德岛风尚回顾的时装范围内自由选择并兑换一件。回顾展包含【时代系列 - 拥抱新生 - 迷迭香】、【时代系列 - 雪霁 - 铃兰】等20款时装。
按这个规则推演:6次机会、20款时装,正常玩家拿不到全集,也就意味着兜底机制对绝大多数人不生效。所以这个活动实际应该被理解成「用合成玉换最多6次不重复(或可能重复)的抽取」,而不是「花合成玉凑齐时装」。那20款里如果只有一两件是你真正想要的,把合成玉留到别处通常更理性;如果你对这批款式普遍喜欢,那么6次的限量反而说明这是一次性机会,错过不会以同样形式重来。
公告里那句「开放期将进行一次内容更新,带来全新内容的同时也会进行奖励扩充」,是目前最需要提前留出余量的一条。它意味着序列I不是一次性铺完的,中途会有内容与奖励的双向增加。
这会带来一个很现实的结果:开放期初期把关键目标清完,比一开放就全力刷个人模拟更划算。因为关键目标通常与阶段进度绑定,而奖励扩充意味着后半段能拿的东西更多,前期耗掉的资源可能是在奖励更少的版本上花掉的。稳妥的做法是先摸底:开服当天确认关键目标清单与累计消耗档位,再决定合成玉和理智的分配。
把这几条串起来,序列I实际上是一个有明确先后顺序的赛季节奏:开放期抢关键目标与蚀刻章(还有联合模拟),修订期转为个人模拟与兑换,终止期只做兑换。奖励清单看着长,但真正会因为你安排不当而永久失去的,就是开放期内的关键目标、蚀刻章,以及限时兑换在序列结束前没能累计到的那两件专属物品。其余的材料与龙门币,都可以在下个序列里以相近的成本补回来。
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