很多人装完功道云积分制,第一反应是“功能挺全”,结果用了一个月发现积分发了一堆,员工该怎么样还是怎么样。问题不在软件,在于用法。下面这些是我自己踩过坑之后总结出来的,谈不上多专业,但都是实打实能落地的经验,看完你大概就知道功道云积分制到底怎么用才有效。
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刚上手最容易犯的错,就是觉得积分是个好东西,什么事都往里塞。迟到扣分、加班加分、帮同事拿快递也加分,最后积分变成一锅粥,谁也不知道它到底代表什么。
我的建议是,功道云积分制的规则前期一定要克制。先挑两三个团队最头疼的问题,比如执行力差、没人愿意接额外任务、协作推诿,针对这几个点设积分项。加分项别超过十条,扣分项控制在五条以内,员工一眼能看明白。
还有个小细节,分值别定得太随意。一件事加1分还是加10分,背后其实是在告诉员工什么事更重要。分值差距拉开,导向才清楚。
玩家点评:我一开始就是啥都往里加,结果月底一看积分榜,排前面的都是些鸡毛蒜皮的小事,真正干活的人反而没体现出来。后来砍到只剩六项,大家反而开始在意积分了,这玩意儿真不是越多越好。
规则定好了,接下来是发积分的人。很多团队卡在这一步:积分谁给?主管给?还是互相给?
比较稳的做法是分层。日常小积分让直属主管当场给,看到就发,别攒着;跨部门协作的积分让协作方确认;大额积分比如项目奖励,走审批。功道云积分制里这些权限都能配,关键是提前说清楚谁有发放权,不然要么没人发,要么乱发。
另外,积分管理落地最怕的就是“月底补录”。当天的事当天给分,员工才有感觉。拖到月底一次性补,激励效果基本归零。
积分攒着不能换,或者只能换个笔记本,那这套东西很快就没人理了。兑换这块我见过做得好的,也见过做废的。
做废的共同点:奖品池常年不更新,兑换流程要走三层审批,兑换周期一个月起步。做得好的呢,奖品池里既有小东西也有实在的,比如调休半天、优先选工位、小额购物卡,兑换在手机上点两下就完事。
功道云积分制的兑换商城可以自己配,建议每月至少上新一次,哪怕只是换个品类。员工打开看到有新鲜东西,才会想着去攒分。
用了一段时间,功道云积分制后台的数据别浪费。看看积分集中在哪些人手里,哪些积分项几乎没人触发,哪些扣分项反复出现。
如果某个加分项一个月都没人拿到,要么是门槛太高,要么是大家根本不知道有这回事,得调整。如果扣分集中在某一项,说明那个环节本身可能就有问题,不一定是员工的问题。
我习惯每两周花十分钟看一遍数据,比开一次动员会管用。功道云积分制的价值不在于功能多,而在于这些数据能帮你把管理动作调准。
玩家心得:别指望一套规则用一年。我们前三个月改了两次分值,每次都是看后台数据改的,改完明显感觉大家反应更积极了。规则是活的,跟着数据走就行。
第一,公开透明。积分排行要不要公开,得看团队氛围,但至少要让每个人能看到自己的积分明细,知道自己为什么多为什么少。
第二,新人不吃亏。刚入职的人积分从零开始,如果排行榜只比总分,新人永远垫底,很快就没兴趣了。可以设新人榜或者按比例算。
第三,别把积分和罚款混在一起。积分是正向激励工具,一旦变成变相扣钱,味道就变了,员工抵触情绪会很大。
说到底,功道云积分制只是个工具,积分管理如何落地见效,靠的是规则清楚、发放及时、兑换有吸引力、数据常复盘这四件事。把这四件做扎实,软件的价值才出得来。
功道云积分制适合小团队用吗?
适合,人少反而规则好定、反馈快,十个人左右的团队用起来效果挺明显。
积分规则定多少条比较合适?
前期加分项十条以内、扣分项五条以内,跑顺了再慢慢加,别一开始就铺满。
积分兑换的奖品怎么选才靠谱?
小额度高频次的东西加上少量实在的大奖,每月更新一次,兑换流程越短越好。
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