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韵律源点是一款全新的音乐手游,2024最新版本为你送上,让你第一时间即可畅享专属于你的指尖音乐盛宴,喜爱这款全新音乐节奏游戏的你千万不要错过咯。
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1、点击操作
Arcaea有上、下两条判定线。扁平短音符需要在与下方的判定线重合时点击,立体短音符需要在与上方判定线重合时点击
2、长按操作
遇到扁平长条形的音符时,需要从音符头一直长按至音符尾,以下方判定线为基准
3、拖拉操作
遇到立体长条形音符时,需要拖拉上方判定线的八面体跟随着音符的轨迹移动。注意,音符除了会左右移动外,还会上下移动(在上、下判定线之间移动)
一:ptt相关
ptt即潜力值(potential),是衡量玩家实力的一个比较准确的数值,其由两个方面组成,分别是:
(1)根据你游玩过的谱子中,单曲ptt最高的30个谱面的平均值(以下简称b30),代表你过往的水平;
(2)最近游玩谱面中,单曲ptt最高的10个谱面(以下简称r10)的平均值,代表你最近一段时间的真实水平。
由于b30是不会下降的,所以如果目前状态不佳,还想让ptt保持在一个比较漂亮的数字上时,需要通过断网,或中途退出谱面的方式不上传本次成绩,从而保持较高的r10,玩家的ptt也会高一些。
二:单曲ptt与打歌成绩之间的关系
arc每个谱面满分为1000w+,而打到950w(AA)就会拿到等于定数的单曲ptt。比如你游玩了future难度(以下简称ftr),谱面定数7.5的rise,并取得了950w的成绩,那么本次成绩的单曲ptt为7.5。
如果成绩在950w-980w之间,那么从950w开始,每提升3000分,单曲ptt增加0.01。例子同上,对于ftr难度rise来说,960w对应单曲ptt7.83,970w对应ptt8.16,980w(EX)对应ptt8.5。
如果成绩在980w-1000w+之间,那么从980w开始,每提升2000分,单曲ptt增加0.01。同样对于ftr难度rise来说,985w对应单曲ptt8.75,990w对应ptt9.0,995w对应ptt9.25,1000w+(即pure memory,简称pm)对应ptt9.5。
可见980w以上,每推1w分(减少2far或1lost)比950w-980w更加值钱,当然也更难就是了。
如果你的成绩在920w-950w之间,计算方法和950-980w是相通的,不过单曲ptt需要减少相应的数值。
三:一些常见arc用语的解释
(1)手癖:即游玩某一谱面过多,又没有完全理解谱面所导致的,错误的肌肉记忆。如果在打歌时明显感觉自己在这一段经常控制不住的far/lost,而自己还是不断的打这首歌的话,有可能发展成重度手癖,很难改正。
(2)越级:游玩远远超过当前ptt(实力)的谱面。由于arc中谱面有1-11级,而且从7级开始,每一级难度跨度都非常大,这一点和其他某些下落式音游bangdream(简称邦邦),phigros等是有区别的,又因为arc是一个伪立体音游,立体化的谱面往往更需要肌肉记忆来辅助游玩,一旦越级,很可能会产生手癖,请一定要注意。
(3)个人差:由于每个人的天赋不一,游玩设备(手机 平板 NS)不同,游玩过程中喜欢打的曲目不同所产生的,在同一谱面上,ptt相近的玩家打出的分数差异巨大的情况。
(4)瓶颈,放置与飞升:瓶颈即实力短期内难以进步,难以超越自己很多(或者所有)谱面的历史最好成绩;放置即一段时间内不玩arc。通常这样做可以缓解瓶颈时期的心理焦虑和打歌带来的手疲劳,还可以一定程度上缓解手癖,是一种很好的策略和手段;飞升即ptt大幅提升,屡次刷新一些歌的历史最好成绩。
(5)偏移率:由于游玩设备不同,或者使用的是有线耳机还是蓝牙的不同,谱面和音乐可能没有很好的重合在一起,需要在设置中进行调整。一般华为的设备和使用蓝牙耳机游玩会有较高的延迟,所以如果是华为的设备,大概率需要调偏移率,蓝牙耳机呢,我个人是不建议用的。
(6)谱面流速:即整个谱面向你流过来的速度,1速为最慢,6.5速为最快。调整谱面流速并不会改变谱面中按键(下称note)的密度,只是改变了朝玩家来的速度。所以谱面流速越快,看起来好像谱面会变稀疏。
(7)1234轨:在游玩arc时,地面上有三条竖线,将玩家的击打区域分为4个轨道,从左到右为1234轨。
(8)天地键与蛇:在空中蓝色的是天键,底下白色的是地键,在天地之间飞舞的即为蛇(左红右蓝)。某些情况下这些东西的颜色会改变,不过仍然可以辨认。
(9)目押和音押:这个很好解释,目押就是纯靠眼睛(靠反应)来打歌,而音押则是靠你听到的音符(鼓点之类的)来打歌。事实上每个人都是两种方法并用的,只不过哪种多哪种少的问题。
(10)紫框代表ptt9.0-9.99,花紫代表10.0-10.99,红框11.0-11.99,萌新线11.5,摘星12.0-12.49,双星12.5-?(目前是12.8几,后面还会上涨)
(11)键型:为了方便读谱,一般将某些具有共性的谱面段落进行总结并分类,方便练习。
以下为键型部分(对应图片从上到下,连点和纵连共用一图):
(12)交互:要求击打频率不变,保持一段时间的键型,是最基础,也是最复杂的键型种类。图中贴的只是最基础的,复杂的有天键交互,14轨交互,以及天地交互等。某些键型在速度过快时,还需要拆成交互来处理,所以交互可以称为arc的基本功,如果交互不会,这就是一块极大的短板。
(13)双押:即同一时刻,击打区域有两个note的键型。一般分为地键,天键双押和天地双押。
(14)连点:即几个单点的集合。一般来说,这种键型要么速度很快,要么数量很多,是一种很暴力的键型,协调力好的玩家可以拆成交互。
(15)纵连:也是单点的集合。但之所以叫纵连是因为其速度很快,note数量很多,单手一个一个点根本来不及。一般情况需要拆成交互,即左右手交替点击。
(16)叠键:这个不太好形容,本质还是交互,名字是因为这种键型和普通交互不同,有note叠在一起。一般需要拆成交互,如果条件允许可以单手点。
(17)四押:即同一时刻,击打区域有4个note的键型。arc中的四押一般指上面两条蛇,下面两个长条的键型,极其需要协调力。
其实蛇也是有类型区分的,但是这东西不同的谱属实千差万别,所以就不乱形容了,图文攻略还是有极限的.jpg
四:关于调速(划重点)
可能很多萌新一开始进了游戏就开始游玩,所以谱面流速一直是1速;又或者认识到了流速不同,打歌体验会不同,但还是坚持在3速以下游玩。这里我必须给各位提个醒,如果你就是觉得慢速谱面美观,或者自己打着非常舒服,以前也试过把速度调快但过了一两周,无论如何也不适应的,那继续用慢速也可以,毕竟慢速大佬也是有的;一旦你出现总是看不清谱,按不到note,多练也没用的情况,这说明你在慢速读谱上并没有什么天赋,建议尽快提速,慢慢的在一个月内提到4速以上。我一开始也是慢速党,在1速呆了1个多月吧,在1.5速呆了半年。直到我有一次打ftr8的lumia,怎么打都上不去970w,然后我的信仰就崩塌了。因为我当时的b30已经10.28了!!! lumia当时定数是8.5,970w换算一下,单曲ptt是9.2。我甚至都打不到970w,真的是想死的心都有了。
至于4速以上的话,可以等到瓶颈时,或者看不清高难度谱面再提,毕竟提速一般都会飞升,因为你眼睛(或者说大脑)同时处理的note变少了,很多地方靠反应就可以接上,不像低速时要先看清朝你来的是什么,才能下手。
五:arc难度相关
我个人认为,arcaea一个谱面难度由三个主要素:线速(或者说note密度,之所以称为线速,是因为速度在4以上,越难的谱,越感觉速度太快,手反应不过来),反手,位移以及两个次要素:节奏,变速构成。其中线速是最影响难度的因素,arc著名难度分水岭:7 8 9 10,其中7是因为玩家还没有彻底掌握6级这个比较入门的难度,就可以接触到7,这个已经开始有明显难度区别的级别。简单的7如present难度(下称prs)的evoltex,和6没什么区别,难的如ftr7 paradise,和8没什么区别。
8和7的线速大致相同,由于键型的丰富化导致现在的8也是牛鬼蛇神一大堆(这个容当后议)。
从9开始,谱面的线速有了明显的提高,但是其实9这个难度大多谱面还在玩家的承受范围内,也就是说,有些谱打的低,基本不是因为线速太快,而是反手和位移丢的分。而9+有一些谱的线速就已经提起来了,如ftr难度的heavensdoor(天堂门),Einherjar Joker(ej)等谱面,很多玩家在玩这类谱面会明显感觉到吃力,并且一段时间内无法解决吃力的问题。这种谱面又称为底力谱,如果玩家经过长期练习适应了这种线速,那么这些谱面的分数提升是很容易的。
从9到10,可以说是线速的全面提升。只有大部分10.0和少数10.1的线速仍在9的范围内,其余的10的线速都很高,更不用说还有几个更高线速的魔鬼。适应10的线速是需要时间的,换句话说,底力的提升是需要时间的。如果没有其它音游深厚的基础,那么很长一段时间内只能打9打不动10是非常非常正常的事。至于为什么11不是一道坎,是因为到10和11的线速没有9到10这么有冲击力,另外可能是11这个级别就代表着难,所以不会打也正常吧。
位移,也是影响难度的一个重要因素。之所以8能和7划开明显的界限,就是因为到了8这个级别,谱面整体位移量已经初具规模了。我举个例子吧,ftr8 particle arts,8.8的定数,毫无疑问的8上,它的难度基本就是位移撑起来的。从开头到临近结尾,玩家的双手一直在挪动,有些地方甚至在跳跃。如果把天键全都放到地上,蛇不乱动,这首歌可能撑死了8.4 8.5吧。位移的难度还体现在键型上,最明显的例子就是ftr10+ dantalion结尾那段大跨度交互。说arc的难度由位移撑起来的也不为过吧。
反手,可以说是arc独有的特色了。因为在划蛇的过程中不能换手,所以将右手伸到左边,或者反过来,很多时候都是必须的。由于反手本身就是违反一般人习惯的动作,所以基本上玩家都会觉得不适应。记得吧里经常有人抱怨最近怎么出了这么多反手谱 所以理所当然的,反手会影响你点击note的速度,精确度(即定位),还会遮挡视野,实在太阴间了.jpg
至于节奏和变速吧,节奏迷惑,或者带变速的谱,难度确实会提升,但是一是这种谱比较少,完全可以选择不打,二是实力到了一定水平,这两项可以通过多次练习谱面来解决,所以对难度的影响没有前三个那么大。
-不断更新的曲目列表。
-收录超过160首乐曲,邀请了超过100位世界各地的著名乐师。
-难易度跨度极高。
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Arcaea韵律源点,3D音乐节奏动作音乐游戏,游戏当中有着各种不同难度的歌曲可以让y8l玩家在这里进行选择呢。
在你不知道如何选择的时候还可以去使用随机方式,静候到更多的挑战,趣味的游戏玩法,毕竟是音乐游戏。
上手还是拥有一定的难度的,难度越高的谱面,所需要玩家的手速和反应能力也就越高。
1.提高难度上限,所有的曲目的难度得到了更加细致的定义,差距不会太大。
2.超多的新的歌曲可以让玩家在这里解锁,让玩家去尝试更多的挑战。
3.新增多种筛选排序方式,让玩家可以通过难度来进行分类,进一步筛选。
用户评论
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