



我在大清当皇帝是一款穿越到大清朝角色扮演经营手游。玩家将穿越回去开启自己的皇帝经营之路。从一个默默无闻的皇子慢慢的成为皇帝,招募门客,培养妃子,快来下载试试吧!
这里的排排安排主要是指联盟中的强将是否被置于副联盟和精英的位置。
整体实力相对较弱的联盟如果确定对方的点就会发挥为领袖/副领袖,成员必须把自己会保护的位置,将最弱的非盟会处于非盟和精英的成对位置。
对方看到后我们立即应变变化,所有强者一般成员的位置,我们还关注他们的变化。
使用发挥最多和战斗顺序的规则来尝试使用对方的力量,达到战胜强者与弱者的效果。
一个强大的联盟,一定不能在子联盟或成员联盟中自由部署全部赌注,适当分散其强大意志的安排可以有效避免其火力被浪费的风险。
一晚上来回比另一方改变数组,虽然最后没有达到,但可以看出双方在这个数组阶段。
在第二场联赛的前夕,我们发现我们唯一的对手联赛把所有的强将都放在了副联赛的第一位,我们也做出了相应的调整。
(1)达到满员参战
这也是考验团队纪律的时刻,无论什么时候都要做到的一点,满员参战代表更多的人数,更多的战力,哪怕只是小号,也必须要出战。由于盟战规则中连赢5次必须强制退场,满员出战可最大限度的利用这条规则,有时在排兵布阵合理的情况下能够达到出奇制胜的效果。
(2)知己知彼百战不殆
这里的知己知彼指的是需要了解自己盟在匹配区域(国盟积分榜正负10名)内和自己实力相差不大的盟,为什么说是相差不大而不是实力相当,因为我们知道盟战每月8--9次也就是说每人需要培养8-9个军事资质高的将领,而这8-9人实力也不尽相同,在我们的制定策略中,有两个概念,一个是平均战斗力,一个是峰值战斗力,假设A盟平均战斗力为4亿,峰值战力8亿,B盟平均战斗力2.5亿,峰值5.5亿,那么A盟在考虑对手时必须将B盟列为注意对象之一,不要觉得平均战力高很多就可以忽视其存在。拿不久前三区国盟冲榜期间的一场战斗做例子,A盟排名第四7级盟对B盟排名第八6级盟,A盟平均战力在4.5-5亿(估算),B盟只有2-2.5亿,结果却是B盟亿6亿战力打败A盟5.8亿战力。固然有A盟对冲榜不够重视的因素,但也看出实力有差距并不代表没有机会,所以必须关注这些联盟。说完了这些,再讲讲如何了解对手,每次盟战结束后要关注这些对手的战报,不是简单的看结果,而是观察他们的出将情况,总体战力。如果平时区内校场足够留意的话会发现对方的重要人物是否派出了他的重要大臣,这对于对方之后的战斗力估算是极其重要的参考依据。比如A有两个1亿战斗力的将领,其他都在3000W以下,如果发现本月第一战他1亿战力的将领已经出战,那么在后面2-3战中他是不太可能派出另一个强将的(冲榜期间另算),所以根据这个情报完全可以大概估算出这个盟下次可能的战力范围(范围,不是确切数字,我也不是先知)。所以对于战力安排来说我从来不建议平均分配8-9次的战力,而是建议要随机应变,如果你能做到这点,每月你就有可能多赢的一次盟战的胜利。
(3)排兵布阵真的很重要
这里的排兵布阵主要是指是否将自己盟里的强将放在副盟和精英的位置上。同样需要视对手情况而定。总体来说实力相对弱一点的盟如果确定对方的强将以盟主/副盟主身份出战的话,一定要将自己的强将保护起来放入成员位置中,将盟内最弱的将放入副盟和精英位置,利用最多打5个和盟战出战顺序(盟主-副盟-精英-成员)的规则来尽量消耗对方的战力,达到以弱胜强的效果。如果是强盟则一定不能随意布阵全部押宝在副盟或全部押宝在成员,适当分散自己的强将排布可有效规避自己火力被浪费的风险。这里再讲两个战例,上次盟战冲榜期间第二次盟战前夜,我们发现我们唯一的对手盟首先把自己的强将都摆上了副盟之位,我们也随即调整;对方看到我们的应变之后马上变招,所有强将放到成员位置,我们也随时盯住他们的变化,就这样一晚上来回来去的比着对方变阵,虽然最终没有遇到,但是可以看出双方在此布阵阶段都是见招拆招。第二例则是三区经典的一次以弱胜强,A盟以7.1亿战力击败了B盟10.6亿战力,观看回放就会发现B盟盟主和第一副盟高达6亿的战力打败了A盟所有副盟和精英,但这10个人战力总和为1.2亿,造成了4.8亿战力的浪费,最后结果在相差3.5亿战力鸿沟的不可能情况下,A盟实现了以弱胜强。所以如果观察到潜在对手在布阵上不够周密的话,请抓住这个漏洞。
(4)跨服盟战
全新的跨服盟战已经袭来,我们将面对的是更多不可预知的挑战,免不了在前几个月大家都需要碰运气交学费。不过在此我还是强调要尽可能多的收集信息,没有信息你就无从分析情况,想赢只能是撞大运。
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