26.22 把梅尔最出名的那个动作删掉了:叱返金身(W)不再把飞来的技能原样弹回给施放者,改成在她身边炸开一圈冲击波,摧毁射弹、给范围内的人和队友加护盾与移速,再对被摧毁的射弹做一次反击。版本号看着是一次普通平衡,实际动的是梅尔和对手之间最难处理的交互方式,顺手还把两条所有ADC都在用的多兰装备掰回了原本的分工。这篇不数改动条目,只回答一个问题:反弹没了以后,便宜到底落在了谁身上。
拳头 11 月 3 日发布了 26.22 版本公告,客户端排期是太平洋时间 11 月 4 日上线,英文版维基把日期也记在 11 月 4 日。国服没有独立公告挂出来,论坛里普遍按 11 月 5 日算,实际以本服公告与客户端里的版本号为准,更新前看到的仍然是 26.21。
另外有两个容易被带跑的点。第一,官方 10 月 20 日的先导版开发博客说过「梅尔重做预计在 26.22 上线」,社群转述时写成「11 月 5 日 26.22」,日期本身只是其中一种排期推算,不是国服承诺。第二,《联盟战棋》从 11 月 4 日起迁到独立客户端,为了让玩家能在两个客户端之间一键切换,26.22 的下载包会比平时大一圈。更新卡在下载条上的人,大多不是网络问题。
梅尔 W 的实际改动,公告里是这样写的:0.75 秒内扩张到半径 400 单位,摧毁敌军射弹,同时给梅尔和范围内的友军提供护盾与移速;冲击波结束时对被摧毁的射弹发动反击,首次 35 至 55(+10% 魔攻),同一个对手从第二次起降到 5 至 25(+5% 魔攻),每人最多被反击 7 次,累计 65 至 205(+40% 魔攻)。蓝耗 100 逐级降到 0,冷却 30 秒逐级降到 24 秒。

旧 W 的要价极低:一格蓝、很短的前摇,把对面最贵的那一下整套退回去。它在对线期的价值不是伤害,是让对手交技能这个动作本身变成有风险的。对面攒了五分钟想用一次关键开团,看到梅尔手里那张 W,就得先想清楚这一下会不会打回自己身上。
新 W 保留了「摧毁射弹」,把「反射回去」拿掉了。射弹照样消失,但对面吃不到自己的伤害,只吃一次小额反击。反击上限是 7 次、累计 65 至 205(+40% 魔攻),对一个 3000 血的中路来说连零头都不算。换来的是护盾(80 至 200,+70% 魔攻,2 秒)和 10% 至 30% 的移速,落点是梅尔和范围内的队友。
这里有个数值上的细节值得留意:护盾和增速都不区分「只挡到一次」和「挡到一整波」。所以新 W 的收益结构与旧版相反,旧版是一次性、点对点地惩罚施法者,新版是持续 2 秒、面状地保护自己这一侧。落到对局里,它更像一个保人技能,而不是一个惩罚技能。

开发博客摆了两张数据。刚上线那段时间,梅尔的禁用率回落到 15% 至 30%,胜率稳在 48% 至 49%,选用率在所有玩家中合计超过 10%,属于「略低于标准,但还能靠实力打回来」的状态。到了今年年中,禁用率没降,胜率掉到 45% 至 47%,选用率不到原来的一半,却依然稳在职业比赛和高段位里。
这三个指标放在一起,指向同一件事:她让对手觉得打不赢,同时让玩她的人觉得打不出成绩。剩下还在选她的人是为了特定对手阵容,而不是真的喜欢这个英雄。任何一个英雄落到这个位置,都会变成「你选了她,对面难受;你不选她,自己难受」的双输。
博客里还交代了两条没走通的路:缩短攻击距离,玩家反馈跟玩法差异太大;让 W 窃取第一个命中的射弹技能,听起来漂亮,但要求梅尔玩家临场会用游戏里所有射弹技能,团战里根本分不清自己先挡了哪一招。最后他们也考虑过把反射整体挪到终极技能位置,结论是现版本的无垠天照(R)已经是她最好看的时刻,把它降成基础技能,代价比移除反射更大。
把公告里和梅尔同期做的其他改动一起看,这笔交易才清楚。她的基础生命从 640 降到 590、每级生命成长从 99 提到 107,物防成长每级 +5.2 提到 +5.4,攻速成长 2.5% 提到 2.75%;被动对士兵的第一层伤害减免从 50% 放宽到 45%;Q 第一次命中伤害从 60 至 160(+55% 魔攻)砍到固定 60(+25% 魔攻),多次命中从 5 至 13(+5% 魔攻)提到 5 至 25(+8% 魔攻),并且命中至少一名敌方英雄后返还 0.5 至 1.0 秒冷却(随等级成长),蓝耗从 70 至 90 降到 60 至 80,射弹速度从 3800 降到 3200;E 的定身从固定 1.5 秒变成随距离增长的 0.8 至 2.2 秒,近身缩短、远程拉长,蓝耗降 10 点;R 的冷却从 120 至 80 秒降到 120 至 60 秒。
能读出来的意图很一致:前期变软,后期变立体。1 级少 50 点生命,Q 的瞬间爆发被摊薄,射弹慢 0.047 秒到最远距离,这些都让对线对手有更多反制窗口;换来的是一套靠多打几下叠被动、再用 R 收割的连招模型。代价是她 3 级前的换血能力会明显下降,遇到前期强压的中路,前几波线权要主动让。
还有个不太被提起的连锁:新 W 给队友护盾和移速,等于把梅尔往半辅助的方向推了一格。她的中路胜率能不能回到 48% 以上,很大一部分取决于队友愿不愿意站在那 400 码里打。这是个需要配合的技能,而需要配合的技能在中低分段的兑现率通常低于账面数值。

同一版本里,多兰之弓的攻击力从 8 降到 7。幅度小得几乎没人转述,但拳头的措辞很直接:它略高于预期,导致本来就该选多兰之剑的射手几乎都改成了弓。换句话说,这一刀真正修的是两个出门装之间的分工,不是 ADC 的整体强度。
为什么是弓而不是剑被削?因为弓要的是稳定补刀和续航,多带 1 点攻击力在 1 级就是对第一波兵线的直接影响;多兰之剑要的是抢节奏的爆发,反而更看重对拼时的额外生命与吸血。两者 8 对 8 的时候,续航更好的一方几乎稳赢选择,分工名存实亡。砍到 7 之后,差距回到可以按对局去选:打算前两级打一架的还是剑,打算稳稳补六刀的再考虑弓。
顺带一提,狂霸血甲的攻击力从 30 提到 40,复仇的转化从 0 至 12% 降到 0 至 10%。这是给重装战士的补偿,受益最大的是把 W 和被动叠一起用的人,公告点名了赛特,也解释了为什么这次只削一点点复仇,避免让赛特跟着一起被抬高。
英雄池那边,增强的有翱锐龙兽(E 总伤害与魔攻系数整体上调)、库奇(R 伤害与超级导弹重算)、凯尔(Q 和 R 冷却缩短)、茂凯(Q 按目标最大生命的系数上调)、娜菲芮、蓝宝、慎(Q 对野怪加成提高)、史矛德、维克特(R 魔攻系数 50% 提到 60%)和萨亨(Q 冷却缩短);削弱的是洛克(Q 层数伤害与 W 持续 6 秒降到 5 秒)、瑟雷西(物攻 56 降到 54,R 伤害下调)和宿(Q 总物攻系数 105% 降到 100%)。公告给宿的理由是玩家转向暴击流后胜率和禁用率一起往上走,所以跟上个版本对凝的处理保持一致。
大混战模式这次把坦克端的处境往回拉了一把:全面击溃的五连击触发伤害改成固定 17% 已损失生命,命定武器的穿透系数大幅下调,食魂者每层生命从 20 提到 30,果断改成 1 级和 11 级两档,屠戮大桥和高辛渡口重新回到地图轮替。经典模式新增三名老版本英雄:弗力贝尔、斯温、伊莉丝,其中斯温的 E 是少数能增幅真实伤害的增伤效果。
皮肤线是 K/DA FIRESTARTER 阿璃、凯莎与伊芙琳,阿卡利和伊芙琳的另一款走圣所。经典通行证代币的问题官方自己也认了,说设定有误,所以经典模式剩下的时间里每场代币额外提升 50%,囤代币的人这几周打排位以外对局的性价比反而更高。
如果你玩梅尔,别指望新 W 还能替你惩罚对手。它的正确用法是在伤害来临前 0.75 秒开出去,把护盾和移速吃满,再靠 Q 的冷却返还多刷几轮被动,最后用 R 收割。前期是她最脆弱的一段时间,出门带多少血线资源,直接决定她能不能撑到 9 级以后。
如果对面选梅尔,最明显的变化是可以放心交关键技能了。以前要等她 W 交完才敢接团,现在她的 W 只值一个护盾、一段移速和一次小额反击。真正需要提防的反而是她的 Q 冷却返还,一套打完她可能比你以为的更早打出第二轮。
至于出门装,弓回到 7 点攻击力之后,射手位的选择终于有了分歧。这个分歧不会在数据面板上特别明显,但会在前两波兵线里被发现。
来源:拳头《英雄联盟》26.22 版本更新公告(2026 年 11 月 3 日);开发新讯:梅尔期中重制;League of Legends Wiki V26.22
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