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武娘外传内置0.1折v3.6

武娘外传内置0.1折

  • 大小:508.1M
  • 时间:2024-08-28 18:53
  • 性质:免费
  • 版本:v3.6

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武娘外传是一款强调低氪金甚至不氪金也能享受游戏乐趣的手游,游戏内所有礼包定价调整为原价的1%,这意味着玩家可以用较少的资金获取更多的游戏资源,降低了游戏门槛。

武娘外传阵容攻略

一共侠客、奇门、御者、医师四种,侠客是外功单体伤害,奇门是内功范围伤害,御者是肉盾,医师是奶妈。五个属性木火水阴阳,养宗师,精英全是狗粮。

先讲奶妈,现版本奶妈没什么用,主要作用是特技(五消是绝技,三消全消失,剩下都是特技)清除棋子负面状态,包括冰冻、藤蔓种子、石化、火焰、封印等,但是不能解人物异常,比如青城的眩晕,比较鸡肋。只要养一个品质高的撑等级就好,具体哪个看阵容,氪佬凑三阴用古墓,平民玩哪系用哪个对应的宗师武娘就行。大部分关卡不带都行。

推荐角色:无,有啥用啥。

再讲御者,丐帮个人感觉比较鸡肋。沙海红色激活专武之后放绝技可以链接前排共享生命,就是残血不会死,华山都斩杀不了,单盾阵容不推荐,玩双盾可以养。嵩山就是下位少林,没有之前可以用来过渡,绝技(队长技)是无敌盾,最多4+2层。少林必弄一个,放演武就行,绝技5+3层,8次无敌,懂得都懂。

推荐角色:少林>>嵩山/沙海(双盾)>丐帮

输出就不按职业讲了,主养侠客上限高,主养奇门过图快,因为每章最后一关都是6波,5波多人+大部分都是单人boss。

先讲单卡吧(个人理解,理性讨论):

阴阳:

少林,绝技无敌盾。强度5星,推荐指数5星

华山,最高绝技10倍伤害,单体天花板,斩杀无视锁血,过图提速,可惜获取太少,也不是必不可少,氪佬必备。5星,4.5星

桃花,伤害挺高,但是绝技只打三个,不能秒六人怪,不玩三阴不推荐。5星,3.5星

武当,范围高伤,剑气也挺克锁血怪,就是难搞。5星,4星

古墓,三阴挂件,游戏职业数值问题,未来可期。3星,2星。

水系:

恒山:无视护盾,pvp比pve强,pve没啥盾,可当主c。3星,3星。

血滴子:专武可以打后排,复活会回血,不会被华山斩,特技自带吸血,不错的单体c。4星,4.5星

嵩山:无敌盾,人称小少林。4星,4.5星

白驼山:奶,凑阵容光环等用,未来可期。1星,1星

太极门:专打前排,被动加盾,鸡肋,主c,2星,1星

逍遥:在线6天送一个就知道啥品质,也是专打前排,给侠客加伤,可主c可侠客队工具人。2.5星,2.5星

火系:

青城:时代的眼泪,曾经比肩阴阳,可眩晕boss,现在不能,死掉之后对面死一个人灵魂状态加一层,上限10层,特技加伤,被动打半血加伤,专武加一回合,前期可c,后期抗伤加伤工具人。3.5星,3.5星

峨眉:纯粹单体c。3.5星,3.5星

丐帮:加盾偷双抗加队友双抗,专武防范围伤害,版本问题,未来可期。2星,2星

药王谷:绝技加伤,未来可期。1.5星,1.5星

阴阳家:绝技打后排3个,特技打对位2个,某些关卡秒后好用,主c。3星,3星

大理:侠客队必备辅助,神卡。4.5星,4.5星

木系:

雪山:给奇门加伤工具人,锁血,华山的存在使这个被动在pvp约等于没有,过图用。2.5星,2星

昆仑:奇门队必备辅助,神卡。4.5星,4.5星

沙海:绝技共享生命,双盾队用。3.5星,3星

巨鲸:奶残血,加吸血,版本问题,未来可期。2.5星,2星

明教:范围输出,自带吸血,主c。3星,2.5星

蜀山:专攻后排,有吞噬,主c。3.5星,3.5星

日月神教:沉默,有吞噬,平民奇门队最佳主c。4星,4.5星

阵容一(侠客队):少林(嵩山)+奶+华山+血滴子/青城/峨眉+大理+缺啥补啥有啥用啥

阵容二(奇门队):少林(嵩山)+奶+昆仑+日月+蜀山+华山,纯木狗粮会吃紧,奶可以换别的阵容的,蜀山也可以换阴阳、逍遥,氪佬可以主c武当副c日月,华山后期品质跟不上可以换沙海或者雪山

阵容三(土豪队):少林+华山+三阴+沙海/雪山/血滴子等侠客,主c武当副c华山

游戏特色

策略性战斗:游戏采用的是棋盘运转加上卡组运筹的回合制战斗规则,这不同于常见的即时战斗或简单的点击操作,更注重玩家的策略思考。

原创玩法:经过长时间的研发与测试,游戏力求提供一种新颖且独特的游戏体验,区别于市场上其他手游。

游戏亮点

角色设计:游戏中的角色设计独特,每个角色都有自己的故事背景和技能特点,让玩家在游戏中有更多元化的选择。

剧情丰富:除了战斗之外,游戏还提供了丰富的剧情内容,让玩家在游戏的同时也能享受故事的魅力。

社区互动:玩家可以与朋友一起游戏,或是加入公会等社区组织,共同参与游戏内的活动,增强游戏的社交属性。

游戏优势

持续更新:游戏经历了长时间的研发和测试,表明开发团队对游戏品质有着较高的要求,并且可能会持续对游戏进行优化和内容更新。

玩家体验:游戏致力于提供一个既能让轻度玩家轻松上手,又能让重度玩家找到深度的游戏环境,力求满足不同玩家的需求。

成瘾性:游戏的设计考虑到了玩家的心理需求,有可能会让玩家产生持续游玩的欲望,从而提高游戏的黏性。

  • 厂商:北京凯奇谷信息技术股份有限公司
  • 官网:暂无
  • 备案号:京ICP备16006980号-6A

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