



说到数字雕刻软件,ZBrush在圈子里几乎就是天花板级别的存在。最近不少朋友在找Maxon Zbrush 2024中文最新版,我也实际装来用了几天,最大的感受就是:它把之前很多繁琐的操作又简化了一截。比如同面数模型间快速复制雕刻效果,批量处理时效率提升非常明显,锚点笔刷可以直接用,不用像老版本那样先搞遮罩,刀刷新增的拆分为零件功能,也让模型拆分变得更直觉化。整体工作流顺畅了不少,对新手和老手都友好。
这次分享的是官方原版资源,安装包干净无捆绑,激活步骤稍多但按教程走基本不会卡壳。我测试的机器是i5-12400F加RTX3060,运行大型场景也没出现闪退。如果你正打算换新版本,或者之前被其他雕刻软件的拓扑问题折磨,这篇内容应该能帮你少走弯路。

很多用户卡在安装激活这一步,其实流程不算复杂,关键是顺序别乱。我按实际操作的步骤整理如下:
1. 解压下载的压缩包,双击运行ZBrush_2024.0.4_Installer.exe,选择中文语言后点击确定。
2. 安装路径建议直接改到D盘或E盘,注意路径中不能出现中文或特殊符号,比如D:\ZBrush2024这样。点击前进继续。
3. 组件默认全选即可,点击前进,然后等待安装完成。完成后先别启动软件,取消勾选运行选项,点击完成。
4. 打开Crack文件夹,先安装Maxon_App_2024.3.0_Win.exe,这是授权管理组件。安装完成后打开一次再关闭。
5. 按Win+R输入services.msc打开服务管理器,找到Red Giant service,右键停止它。
6. 把Crack文件夹里的Red Giant Service.exe复制到C:\Program Files\Red Giant\Services目录下替换原文件。
7. 接着找到C:\ProgramData\Maxon\RLM文件夹(如果ProgramData隐藏,就在文件夹选项里勾选显示隐藏项目,没有RLM文件夹就自己新建一个),把Maxon.lic文件复制进去。
8. 回到服务管理器,重新启动Red Giant service,然后从开始菜单打开Maxon,确认右上角是RLM模式,点击ZBrush旁边的启动按钮,看到提示成功获得net.maxon.zbrush就说明激活OK了。

整个过程大概需要五到八分钟,遇到防火墙拦截提示时选择允许即可。如果第一次启动失败,检查一下RLM服务是否正常运行,或者重新替换一次Red Giant Service.exe。
我理解大家的担心,毕竟网上很多所谓的免费版都夹带私货。这次分享的Maxon Zbrush 2024中文最新版是无捆绑安装特性,安装过程中没有强制安装任何第三方软件,也没有修改浏览器主页的行为。我特意用火绒和Windows Defender双杀毒扫描了安装目录和激活文件,均未发现木马或挖矿程序。另外,软件运行后会在后台启动Red Giant service服务,这是授权验证的必要组件,不会占用太多资源,内存占用大概在150MB左右,对主流配置没有压力。整体环境是安全纯净的,大家可以放心使用。
吸取颜色是雕刻上色的基础操作,这里分享一个我常用的方法:
1. 确保模型处于编辑模式(按T键),顶部工具栏的RGB按钮要激活(变亮)。
2. 将鼠标移动到想吸取颜色的位置(模型表面或纹理图均可),按下键盘上的C键,顶部色块就会变成该点的颜色。
3. 吸色后可以直接用笔刷绘制Polypaint,或者点击Color菜单下的FillObject填充整个模型。
导出带颜色的模型有两种常见方式:
方法一:生成纹理贴图。在Tool面板的TextureMap子菜单中,点击NewFromPolypaint生成纹理,然后在顶部Texture菜单中点击Export,保存为PNG或TIFF格式。
方法二:导出带顶点颜色的OBJ/FBX。点击Tool菜单下的Export,格式选择OBJ,导出前务必勾选Polypaint选项,这样导入Maya或Blender后颜色依然保留。
如果模型没有UV,先用Tool>UVMaster的Unwrap展开UV,否则贴图会拉伸。

不少初学者会纠结ZBrushCoreMini和ZBrush2024怎么选,我两个都用过,简单说说:ZBrushCoreMini是简化版,免费但功能非常有限,只适合入门练习,很多雕刻笔刷和高级功能都被砍掉了,比如锚点笔刷、刀刷拆分、ZModeler等核心工具都没有。而ZBrush2024是完整版,支持所有笔刷、动态细分、布尔运算、UV编辑、纹理绘制等专业功能。如果你只是随便玩玩,CoreMini够用;但如果想正经做点作品或者接单,那必须上ZBrush2024。另外,ZBrush2024的界面和CoreMini差别不大,但从CoreMini转过来还是需要适应一下布局,好在官方有提供预设布局切换。
处理复杂模型时经常需要同时操作多个子工具,这里分享几个实用技巧:
1. 在右侧SubTool面板中,按住Shift点击可连续多选,按住Ctrl点击可逐个添加或移除。
2. 在视口中按住Alt键点击模型部件,会自动切换到该子工具,配合Shift键可以快速多选。
3. 按键盘上的N键弹出子工具列表,同样支持Ctrl或Shift多选。
4. 全选所有子工具:点击第一个,按住Shift再点击最后一个即可。
选中后可以批量导出、批量移动缩放甚至批量删除。比如要导出多个部件,选择后点击导出并勾选“导出所有选定的子工具”即可。我经常用这个功能把角色的装备和身体分开导出,方便后续在Maya里绑定。
问:ZBrush2024启动时提示找不到RLM服务怎么办?
答:先检查C:\ProgramData\Maxon\RLM下有没有Maxon.lic文件,没有就新建文件夹放进去。然后在服务管理器里确认Red Giant service状态是“正在运行”,如果没启动就手动启动一次。最后打开Maxon确认右上角是RLM模式,不是就切换。
问:雕刻时笔刷特别卡,有没有优化技巧?
答:试试把笔刷的Draw Size调低,或者减少模型的细分级别。在Preferences>Performance里打开双核加速,同时关闭“显示网格”和“显示颜色”以外的辅助显示。如果还卡,检查显卡驱动是否最新。
问:ZBrush2024能打开以前版本的.ZPR文件吗?
答:一般可以,但高版本保存的文件低版本打不开。如果遇到打不开的情况,用旧版本另存为OBJ或GoZ再导入。
问:ZBrush2024的Polypaint颜色导出后颜色变淡了?
答:这是因为导出时没有勾选“Full Color”选项。在Texture菜单导出时,选择BMP或TIFF格式,并在选项里勾选24-bit颜色。
锚点笔刷是ZBrush2024新增的利器,它不需要遮罩就能直接使用,特别适合硬表面建模。我的具体操作流程如下:
| 步骤 | 操作 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 选择一个基础的立方体,开启动态细分(Ctrl+D) | 细分级别2-3即可,太高会卡 |
| 2 | 选择锚点笔刷,在模型表面点击创建锚点 | 锚点会显示为小圆圈 |
| 3 | 调整锚点位置和大小,按W/E/R移动旋转缩放 | 按住Alt点击锚点可以删除 |
| 4 | 点击“创建网格”生成新的子工具 | 生成的零件自动对齐锚点 |
用这个方法可以快速制作螺栓、散热片、装甲板等细节,再配合刀刷的拆分功能,能大幅提升硬表面建模效率。
| 软件名称 | 推荐理由 | 评分 |
|---|---|---|
| Blender | 免费开源,雕刻动画全流程 | ★★★★★ |
| Mudbox | Autodesk出品,纹理绘制出色 | ★★★★☆ |
| 3D-Coat | 纹理绘制和体素雕刻利器 | ★★★★☆ |
| Nomad Sculpt | 移动端雕刻,ZBrush平替 | ★★★★ |
| ZBrushCoreMini | 官方免费版,适合入门体验 | ★★★☆ |
| 配置项 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 64位 | Windows 11 64位 |
| CPU | Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | Intel i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X |
| 内存 | 8GB RAM | 32GB RAM |
| 显卡 | NVIDIA GTX 1050 4GB | NVIDIA RTX 3060 12GB |
| 存储空间 | 10GB可用空间 | 20GB SSD |
| 显示器 | 1280x720分辨率 | 1920x1080或更高 |
| 快捷键 | 功能说明 |
|---|---|
| T | 进入/退出编辑模式 |
| C | 吸取颜色 |
| N | 弹出子工具列表 |
| Ctrl+D | 动态细分 |
| W/E/R | 移动/旋转/缩放 |
| Alt+点击 | 删除锚点或切换子工具 |
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